Un blog pour parler de mes passions. La corée, les jeux video et de role et pleins d'autres choses.
Hier, j'ai profité de ma journée sur paris pour aller tater SSF4 : AE au vsdojo.
J'y suis arrivé vers 16h et y avait déjà du monde dont Rayoux qui faisait plus ou moins du beatby ^^. Le petit Kusanagi a lui aussi fait du beatby avec Juri ce qui m'a permis de voir les changements apporté au personnage. Je reviendrais dessus plus tard. Ce lundi, il y avait d'ailleurs pas mal de top Fr dont Evans et Renegad. Bref, je suis pas la pour leur faire de la pub, mais plus pour parler de mon ressenti sur cette version.
- Premier point
Le jeu me parait plus rapide. Mais bon c'est peut-être juste une sensation du fait de l'écran. Y aussi que ça venait peut-être de la configuration de jeu. On devait noter son nom sur une liste pour que chacun puisse jouer et ne pas se retrouver leser. Donc le seul moyen de rester c'était de faire du beatby.
- Deuxième point
Vu les conditions, c'était pas le top pour tester les nouveaux persos. Mais bon ça ne m'a pas empéché de faire tous mes matchs avec Yang, je me suis d'ailleurs fait plier à chaque fois.
Bref passons à l'analyse des personnages.
* Gouken, j'ai eu l'occasion de le voir jouer. Alors la première chose que j'ai noté la déchoppe sur la backchop est vachement dur à timer. Alors soit la fenêtre de déchoppe a été réduite, soit y a un truc que beaucoup n'ont pas pigé dans le timing. Vu que le mec en plaçait une par round. Autrement, j'ai pas vu d'autres changements conséquents.
* Abel, là j'ai eu l'occasion de voir quelques changement. L'U2 est bonne à foutre à la poubelle, elle est useless. Pour le reste la marseille roll est très punissable, elle ne sert plus qu'en mix up à la relevée. Autrement, j'ai pas vraiment vu de nerf sur le bas gros poing.
* Juri, j'ai pas vu grand changement à son sujet. Le perso semble se déplacer un peu plus vite. Ce qui lui offre une bonne capacité de zonning. De plus elle semble être devenue un peu plus forte dans le cas ou elle arrive à coincer son adversaire dans le coin. Le combo fuhajin store to release offre quelques mix interessant. Mais personnellement, je ne pense pas que ça va révolutionner le perso. Une fois les nouveaux mix up connu, le personnage devrait retourner dans le fin fond de la tier liste. Pour moi ce qui aurait pu la rendre plus forte. C'est d'inverser la super et l'ultra 1. Ca aurait fait un Yun/Yang au féminin, mais au final le perso aurait été beaucoup plus viable à long terme.
* Yun, de ce que j'ai vu le personnage semble vraiment fort et pas si compliquer à prendre en main. Par contre son geneijin repousse un peu loin même avec des lights et ça m'a permis de le punir avec une ultra 2 reflexe sans bourrer. (Je jouais chun-li dans ce match) Par contre, son dive kick semble plus performant que celui de Yang et permet un pressing quasi infini à la Rufus. La plus part des combos étaient déja bien connu du joueur que j'affrontais. Le Ex Zesshou Hohou permet en juggle de passer un light Zesshou Hohou. Par contre comme le perso est nouveau, les bnb me sont encore inconnus.
* Yang, c'est le perso qui m'intéressait le plus dans la version arcade. J'ai par contre fait que 3 matchs avec lui avant de rentrer chez moi. Le cancel de mantis slash sur le 2e hit était pas évident à faire d'ailleurs, je n'y suis pas arrivé une seule fois. J'ai donc pas pu confirmé l'ultra 1. Pareil, je n'arrivais à sortir aucun des targets combos, pourtant c'est pas faute de les avoirs bosser sur 3.3. Autrement la barre de super de Yang monte relavitement vite, malgré les rumeurs qui disaient qu'elle ne montait pas aussi vite que celle de Yun. Par contre; j'ai pas encore le reflexe de balancer sa version du geneijin. Qui semblerait moins puissante que celle de Yun.
Par contre, les conditions pour bosser les persos n'étaient pas idéale, manque de place de temps et autres. Même les sticks me semblaient un peu en mousse et j'ai pas été le seul à le constater. Je retournerai tester le jeu, jeudi 30 à Nation.
J'essaierai de trouver un peu plus d'information.