Un blog pour parler de mes passions. La corée, les jeux video et de role et pleins d'autres choses.
Voila maintenant un peu plus d'un mois que je tate le personnage. Il était annoncé complètement cracké, noob friendly et j'en
passe. J'aimerai dire à tous ceux qui pensent cela. Vous vous gourrez complètement. Ce personnage est fort certes, mais il est loin d'être craquer ou encore facile à prendre en main. Et pour
cause, il est complètement Unsafe sur la plus part de ses coups.
Je vais essayer d'être un peu plus concis sur le personnage et de faire un mini guide pour ceux qui voudrait la jouer. Et ça va leur demander du boulot. Ceci est un point de vue de sac. (à comprendre une personnage pas forte du tout).
Les coups spéciaux.
Fuhajin.
Certains un de ses coups spéciaux, les plus rentables. Permet un controle autant du sol que des airs, parfait pour zonner contre un adversaire et le tenir à distance. Très utlie pour saouler l'adversaire et le pousser à la faute.
La version LK => permet de controler le sol. La boule de feu rase le sol obligeant l'adversaire à gerder en bas.
La version MK => A mi hauteur, parfaite pour contrer les boules d'energies adversaires ou empecher l'adversaire de sauter.
La version HK => Entièrement dédié à l'anti air. C'est pas l'anti air le plus efficace, mais ca peut toujours surprendre les kangourou.
La version Ex n'est a mon avis pas la plus rentable. A garder pour autre chose. Par contre, ce coup bien employer peut permettre de vite charger la barre de super.
Shikusen.
Le dive kick de Juri, loin d'être safe, contrairement à celui de Gouki, Gouken ou encore Rufus. La version LK est a privilégié pour certains combo. Mais le gros soucis de ce coup, c'est qu'une fois qu'on le connait. On se le prend rarement ou alors sur un contre mindé.
La version Ex est carrement unsafe, si vous tappez dans la garde pour pouver dire au revoir à votre barre de vie. Le seul côté positif de la version Ex, c'est la possibilité de placer l'ultra 2. Ce qui demande un bon timing.
C'est aussi son seul coup amor break.
Senpusha.
C'est un bon reversal, mais seulement safe en version Light. La version medium et high kick est a placer en hit confirm. Si vous avez le malheur de taper dans la garde. La vie va fondre comme neige au soleil. Anti air sympathique mais pas ultime. Il trade souvent ou encore se fait casser par des sauts bien timé. C'est pareil pour la version EX.
Katsushi.
Un contre sympa, mais il y a interet à parfaitement connaitre son timing. S'il sort en reversal c'est cool autrement vous êtes parti pour vous faire bourre pressé. J'avoue ne pas l'utiliser souvent et c'est peut etre mon tord. Enfin, je trouve que c'est pas evident a bien utiliser et timer.
La super de Juri est vraiment très bonne, a placer en combo elle arrache beaucoup de vie. Par contre en coin, elle wiffera pas mal.
L'ultra 1 (feng shui engin), je l'utilise pas pour le moment, n'ayant pas une assez bon connaissance du personnage.
L'ultra 2 (Kaisen Dankairaku), pas beaucoup de setup pour le passer. Il faut souvent se mettre en danger pouvoir le mettre.
Hors coups spéciaux, les normaux restent intéressant. Mais offrent peu de link intéressant. Je suis relativement deçu à ce sujet. Si je peux conseiller l'utilisation de certains normaux.
Stand MK : qu'il soit au corps à corps ou en short distance, il touchera 2 hit, parfait pour casser les saving et offre un potentiel de zoning interessant.
Stand MP : Pratique pour zoner et tenir l'adversaire à distance
Stand HK : Il va chercher très loin et offre une capacité de zoning incroyable contre les choppeurs. Bien timé, il cassera les lariats du gros Gief, et empechera T Hawk ou hakan d'approcher suffisament pour punir avec un 360. Par contre, le recovery est très long et s'il est lancé a la mauvaise distance la punition pourra être sévère.
bas HP : Un très bon anti air, certainement le meilleur pour Juri, il permet même d'offrir un follow au senpusha.
Voila en gros ce que je peux ressortir du personnage. Mais à force de la jouer. Je me rends compte de son inefficacité pour beaucoup de secteur. Je dis pas que le perso est mauvais, mais après 1 mois de jeu j'arrache difficilement 50% de taux de victoires en près de 300 matchs. Alors qu'avec Chun-li je me tire un 60% de victoires sur une 100aines de match. Bon certes le ratio n'est pas le même, mais j'ai l'impression d'avoir une infinité de possibilité avec Chun-li que je n'ai pas avec Juri.
Je commence à me pencher sur Ibuki et Sakura pour voir ce qu'on peut enfaire. Ibuki à l'air nettement plus complète que Juri. Entre target Combo, choppe spé et combo devastatrice, le perso semble avoir d'infini possibilité. Quant à Sakura je pense qu'elle peut avoir un gros intérêt car le match-up n'est pas trop connu, ces combos semblent faire de gros dégats, ce qui manque cruellement a Juri.
Finalement mon main, risque de changer. Juri, je vais la mettre de coté parce que je ne me sens trop impuissant avec. Je verrais ce que donne le top jap avec ou le top euro et à ce moment, je retournerai peut-être deçu.