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Un blog pour parler de mes passions. La corée, les jeux video et de role et pleins d'autres choses.

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Guild War 2

"Qu'en j'en aurai fini avec toi, ton esprit sera ton pire ennemi"

L'envoûteur est un magicien duelliste dont les armes ont pour noms ruse et tromperie. Son plus grand allié : le doute. Il manie de puissantes illusions pour détourner l'attention et s'arroger l'avantage, en évitant autant que possible de combattre directement. A peine pense-t-on avoir percé à jour son stratagème que les illusions se dissipent, les clones s'évanouissent ; et l'on prend conscience d'avoir brassé de l'air depuis le début du combat. Bien habile celui qui peut garder en joue le véritable envoûteur.

L'envoûteur n'a pas la force brute du guerrier ni la maîtrise des armes de trait du rôdeur ; pour compenser, il tisse une toile inextricable d'illusions, de conditions, de dégâts pour les ennemis, d'améliorations pour les alliés. L'envoûteur adroit fait de ces éléments une énigme que l'ennemi devra résoudre au plus vite sous peine d'y laisser la vie.

Illusions
—Bien loin de se limiter à abuser les sens, les illusions que crée l'envoûteur se manifestent physiquement. La plupart des illusions prennent pour cible un combattant donné, mais n'importe qui peut les voir et les attaquer. Leur existence est inféodée à celle de leur cible : elles disparaissent à sa mort ou sous les assauts de l'ennemi. Un envoûteur peut créer jusqu'à trois illusions à la fois. Au-delà, la nouvelle illusion prend la place de la plus ancienne. Il en existe de deux types : clones et fantasmes

Clones—Les clones sont des illusions qui ont l'apparence, le nom et le comportement de base du lanceur. Ils ont en revanche peu de points de vie et n'infligent généralement que des dégâts légers. Un envoûteur équipé d'une épée dispose par exemple de deux compétences invoquant des clones : Bond, qui le propulse vers l'avant en laissant un clone à l'endroit où il se trouvait ; et Bond illusoire, qui a le même effet hormis que les rôles du lanceur et du clone sont inversés.
   
Fantasmes—Ces illusions ont l'apparence du lanceur, mais portent un nom distinct et manient des armes illusoires spéciales, à l'aspect et au comportement bien spécifiques. Les fantasmes sont plus puissants, plus résistants et infligent plus de dégâts. Un envoûteur doté d'un bâton peut ainsi invoquer un mage illusoire qui attaque sa cible et inflige des dégâts supplémentaires à chaque condition appliquée.

Mantras
—Les compétences de cette catégorie se décomposent en deux phases : l'envoûteur active d'abord le mantra, moyennant un temps d'incantation important. Dans l'emplacement de compétence correspondant, le mantra est alors remplacé par une compétence instantanée, activable à tout moment. Les mantras ont ceci d'intéressant qu'il est possible de les charger avant un combat pour ensuite les utiliser au milieu d'un autre sort, sans interrompre ce dernier. Par exemple, le mantra Cri de douleur produit, une fois chargé, une dissipation de pouvoir à dégâts instantanés, utilisable durant un sort canalisé tel qu'une compétence d'épée longue.

http://www.guildwars2.com/global/includes/images/hero-mesmer.jpg

Mécaniques

Armes
L'envoûteur peut utiliser diverses armes magiques, à distance et de corps à corps, dont :

    Main principale : épée, sceptre
    Main gauche : focus, pistolet, épée, torche
    A deux mains : bâton, épée longue

La condition Confusion

L'envoûteur s'accompagne d'une condition inédite, nommée Confusion. Un ennemi frappé de Confusion subit des dégâts à chaque fois qu'il active une compétence. Cette condition est cumulable : plus un ennemi a été frappé, plus il subit de dégâts.
Eclatement d'illusion

L'envoûteur dispose de compétences spéciales capables de faire éclater ses illusions. Ce faisant, elles disparaissent toutes en faisant place à un effet secondaire. Il existe quatre compétences d'éclatement distinctes :

    Délabrement spirituel—Détruit vos illusions et inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
    Cri de frustration—Détruit vos illusions et inflige la condition Confusion aux adversaires à proximité.
    Détournement—Détruit vos illusions et étourdit les adversaires à proximité.
    Réflexion—Détruit vos illusions et entoure l'envoûteur d'une barrière qui renvoie les projectiles ennemis.

 

Avis

Assurément la classe que je vais jouer lors de la sortie de Guild Wars2. D'une parce que je la jouais dans le 1er épisode et de deux parce que je sais qu'elle ne risque pas de m'ennuyer comme les autres. Bon, je m'attends d'ors et déjà à ce qu'elle soit faible au démarrage, comme cela avait été le cas auparavant. Bien qu'aujourd'hui, il semble que se soit l'inverse. Enfin bref, j'ai hate d'avoir Guild Wars 2 entre les mains et de pouvoir jouer pendant de longues heures avec mon nouveau Mesmer. Certainement un descendant de Baram Myst. ^^ La Tyrie survivra toujours.

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