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  • Shuroan
  • Fan de jeux (vidéo, plateaux, cartes, figurines et rôles), mais aussi de la Corée, je me sers de ce blog pour partager mes passions.
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14 février 2012 2 14 /02 /février /2012 10:48

Kotoboya, une boite de manufacture de figurines fait depuis quelques temps maintenant des super-héros de l'univers Marvel. Etant un fan de l'univers, j'ai toujours plus ou moins suivi leurs productions.

Et quand j'ai vu la figurine de X-23, j'ai craqué et je l'ai acheté. La raison principal étant que j'adore son background, la seconde raison c'est mon main à UMVC3.

Y a juste un petit détail que je n'apprécie que moyennement sur la figurine c'est son visage. Je le trouve un peu trop "manga", est fin bref, la figurine est très fine et agréable à regarder.

http://i5.photobucket.com/albums/y163/Shuroan/SDC10809.jpgLa box est vraiment très jolie, mais on constate sans mal, le coté très "manga". Qui normalement ne me déplait pas, mais là, ca me gène.

http://i5.photobucket.com/albums/y163/Shuroan/SDC10810.jpg http://i5.photobucket.com/albums/y163/Shuroan/SDC10811.jpg
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8 février 2012 3 08 /02 /février /2012 00:38

Figurine produite par Kotbuya. Elle est réellement très fine et vraiment bien travaillé. J'aime bien le perso même si je ne l'ai jamais joué. Qui sait si elle est présente dans Street Fighter X Tekken et que son gameplay me plait.

Je me pencherait certainement dessus.

http://i5.photobucket.com/albums/y163/Shuroan/SDC10804.jpgVersion boite

Une fois sortit de la boite, on peut voir la finesse des traits du personnages
http://i5.photobucket.com/albums/y163/Shuroan/SDC10806.jpg http://i5.photobucket.com/albums/y163/Shuroan/SDC10807.jpg
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25 octobre 2011 2 25 /10 /octobre /2011 14:42

J'aime bien les figurines d'anime japonais, mais plus particulièrement celle tiré des jeux videos. Ce matin, j'ai reçu quelques jours après sa sortie au Japon, la figurine de Makoto Nanaya. Le personnage que je joue le plus sur Blazblue CS.

Place aux images.

 

http://i5.photobucket.com/albums/y163/Shuroan/SDC10710.jpg http://i5.photobucket.com/albums/y163/Shuroan/SDC10714.jpg
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7 septembre 2011 3 07 /09 /septembre /2011 11:14

Aujourd'hui, je vais enfin m'ateler à la tache d'ecrire un article sur Rogue Trader. Pour ceux qui ne connaissent pas RT (Rogue Trader), c'est un jeu de rôle qui se situe dans l'univers de Warhammer 40K. C'est aussi le second volet d'une trilogie de jeu. Le premier étant Dark Heresy, jeu qui permet d'incarner des personnages lié à l'inquisition, et le 3e étant Deathwatch, ou l'on incarne l'élite de l'humanité les Space Marines.

Le fluff du jeu :

Vous incarnez le descendant de l’une des légendaires dynasties de libres-marchands, des familles de corsaires autorisées par décret impérial à parcourir l’Imperium à bord de leur majestueux navire.
Vous êtes seul maître à bord, votre souveraineté consacrée par une antique lettre de marque, preuve indiscutable de votre autorité absolue. Ce document d’une rareté inouïe vous autorise à explorer l’espace inconnu situé en dehors des frontières impériales, de découvrir de nouveaux mondes, de commercer avec des races non-humaines et de mener vos vaisseaux au combat au nom de l’Empereur. Au cours de vos voyages, vous découvrirez des mystères oubliés, des nations perdues et des secrets que l’Humanité ne devrait pas retrouver.
Mais pour clamer vos richesses et faire valoir vos droits, vous devrez affronter les immenses dangers qui se tapissent dans le vide intergalactique, survivre aux attaques de pirates et des xenos, et surtout éviter les indicibles menaces qui se tapissent dans l’obscurité entre les étoiles.

 

Donc autant, j'avais aimé l'ambiance de Dark Heresy, autant j'adore l'ambiance de cet autre jeu. Le coté space opera gothique est vraiment de toute beauté. Par contre comme tout jeu à ambiance, il est important d'avoir un Mj qui vous retransmette la tension et les risques qu'il y a dans l'univers.

De mon point de vue ce qui change ici, en comparaison des autres univers de jeu, c'est qu'on ne joue pas un personnage lambda. Mais déjà une personne établi avec ses connaissances et ses influences. D'ailleurs pour simuler le pouvoir du groupe d'explorateur, il y a ce que le jeu appelle le facteur d'influence. Pas si evident à appréhender comme systeme vu qu'il occulte toute notion monétaire à échelle humaine.

Pour conclure, l'ambiance du jeu est génial après tout dépend du mj. Mais ça c'est relativement général à tous les jeux de roles.

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10 janvier 2011 1 10 /01 /janvier /2011 10:36

Ce week end, on avait prévu de se faire une partie de Starcraft en jeu de plateau. Malheureusement vu l'heure tardive à laquelle nous nous sommes tous retrouvés. Il m'a semblé difficile de l'organisé vu le temps infini que peu prendre une partie.

Donc on a switché sur un jeu de cartes multi-joueur en ma possession. Il y en avait un que je n'avais jamais tester à savoir Mag Blast. Qui est pour synthétiser un émulateur de combats spatiale.

La description faite par l'éditeur :

Mag•Blast 3ème édition est aussi drôle et rythmé que les précédentes éditions, mais il bénéficie en plus des illustrations du célèbre dessinateur John Kovalic ! Le jeu comprend 10 nouvelles races aux pouvoirs raffinés, de nouvelles cartes action et des tirs directs, et de nouvelles règles aérodynamiques. Mais n’ayez crainte, les classiques sont toujours présents, notamment les SQUADRONS, GUNSHIPS et le fameux Mag Blast ! Encore plus fort, notre système de visée unique “Faites un bruit bizarre ou manquez votre cible” vous assurera que dans l’espace, tout le monde vous entendra crier !

http://i5.photobucket.com/albums/y163/Shuroan/plateaux/magblast_website_29.jpg

Avis

Coté positif du jeu, il est jouable de 2 à 8 joueurs. Ca peut paraitre anecdotique, mais il est rare qu'un jeu de cartes soient jouable à autant. Autrement la mécanique des règles est simple. Un vaisseau mère, 4 vaisseaux pour le protéger, et lui permettre d'attaque.

Le truc marrant du jeu, c'est de faire le bruit des lasers, si on oublie le tir se perd dans l'espace. On arrive vite à toujours faire le même bruit pour les tirs, mais ça peut-être marrant si un joueur est un pro en bruitage.

Le bémol, le jeu est sensé duré en 10 et 20 min, on a joué en tout plus d'une heure et demi. Ce n'est pas la faute aux règles, mais peut-être bien aux joueurs qui étaient trop gentils et ne voulaient pas s'éliminer rapidement.

Conclusion, le jeu est amusant, mais doit l'être encore plus si on est nombreux.

Un bon investissement qui ne vous coûtera que 20€.

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10 août 2010 2 10 /08 /août /2010 00:27

Bienvenu dans la forêt de la « dent creuse », lieu de vie de moult créatures, où résonnent les bruits de digestion d’ »Oscar Hamel » le géant. Ce grand benêt ne pense qu’à une chose : manger ! ! ! Et lorsque Oscar a faim, c’est vers vous qu’il se tourne. En tant que chef d’un des 6 peuples de cette forêt, votre rôle est de défendre vos gens et tout faire pour livrer, au plus vite, des proies savoureuses (vos adversaires) au géant gastronome.

 

http://i5.photobucket.com/albums/y163/Shuroan/plateaux/service-compris-1.jpg

 

Avis

C'est un petit jeu bien sympa, bon a 6 la stratégie est limitée, mais il reste bon et rapide. Ca m'a largement fait penser a Guillautine. Je pense que je l'acheterai peut-etre.

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10 août 2010 2 10 /08 /août /2010 00:26

Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou êtes-vous un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu’un simple civil, happé au coeur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ?

 

http://i5.photobucket.com/albums/y163/Shuroan/plateaux/Shadow20Hunter20cover.jpg


Dans Shadow Hunters, vous devrez cacher votre vraie nature le plus longtemps possible et éliminer vos adversaires après les avoir démasqués. Vous voyagerez au travers le monde pour identifier vos alliés ou collecter de puissants artefacts.

Ce jeu de plateau rapide (environ 30 minutes) se joue avec des règles très simples autour d'un thème inspiré de l'univers manga. A la fois jeu de course alliant bluff, observation et déduction, Shadow Hunters propose, avec peu de matériel, une mécanique très fluide et dynamique dont vous découvrirez toutes les subtilités dès la première partie.

 

Avis

J'ai eu l'occasion de tester le jeu ce dimanche. On était 8 joueurs ce qui est le nombre maximal de joueurs, le minimum étant 4 ce qui est relativement un grand nombres de joueurs pour moi. On est plus souvent 2 ou 3. Enfin bref, le point positif du jeu, c'est que les parti sont exceptionnellement rapide, entre 20 et 30 minutes. Autre point positif, les règles sont très facile d'accès. C'est vraiment tres important car on ne passe pas 1 ou 2 heures a expliquer les règles.

Le coté négatif, c'est le manque de stratégie dans le jeu. Ca vient peut etre aussi du fait du nombre de joueurs.

Pour conclure, le jeu est vraiment très bon, rapide et facile d'acces pour environ 25€

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26 juillet 2010 1 26 /07 /juillet /2010 21:02

Finalement, j'ai décidé de me lancer sur War40k suite à une initiation faite par des potes. Même potes avec qui je joue à Dark heresy d'ailleurs. Au début, j'étais parti pour jouer les Grey Night, j'avais le codex de la 3e édition ainsi qu'un blister de figurines que j'avais peinte.

 

Mais en lisant le fluff, je suis tombé sous le charme d'un chapitre de Space Marine : les black templar.

J'ai d'ailleurs reçu mon armée de démarrage que je ferais evoluer avec le temps pour les parties de War 40k à venir.


Sinon hormis, le fait qu'il soit presque des spaces marines classiques, ils ont un petit plus que je vais transmettre via le wiki leur faisant références.

 

Il y a dix mille ans, alors même que l'Empereur de l'Humanité marchait parmi les hommes avec ses fils, l'hérésie éclata, menée par Horus, le maître de guerre et fils préféré de l'Empereur. La confrérie des primarques s'entre déchira, le frère tourna ses armes contre le frère et le chaos bouleversa l'ordre de l'univers à jamais. Rogal Dorn, primarque de la légion Space Marine des Imperial Fists  combattit au côtés de son père l'Empereur et de ses frères restés loyaux. La guerre embrasa jusqu'à la Sainte Terra, et lorsque l'Empereur se sacrifia pour sauver l'humanité, il fut gravement blessé. Rogal Dorn retrouva son père mourant et son frère assassiné (Sanguinius des Blood Angels), dans les ruines du vaisseau principal d'Horus. Sur les ordres de son père, il plaça ce dernier dans le trône d'or qui lui permet encore de gouverner l'Humanité. Puis les légions se divisèrent en chapitres sous la férule de Guilliman, mais Dorn refusa de voir sa légion éparpillée. Le vaisseau Eternal Crusader fut alors pris pour cible par les légions postées près de ce dernier sous prétexte d'hérésie. Alors qu'une guerre fracticide s'annonçait, Dorn accepta de diviser sa légion en deux nouveaux chapitres: les Crimson Fists  et les Black Templars. Rogal Dorn choisit son plus courageux capitaine pour mener ces derniers: Sigismund, le Champion de l'Empereur. Ce dernier prit le commandement de l'Eternal Crusader, le fit réparer et forgea une épée avec les fragments de l'arme de Dorn. Puis il prit ses mille Space Marines, les organisa en croisade et déclara que pour que jamais plus aucun des Space Marines ne disent d'eux qu'ils étaient corrompus, il lança une croisade éternelle qui perdure encore aujourd'hui. Le Chapitre n'est absolument pas organisé selon les principes du Codex Astartes. Il est divisé en croisades de tailles et de nombres totalement aléatoires (bien qu'aujourd'hui certains savant impériaux avancent le nombre de six mille Space Marines en activité), cette hérésie mineure est parfois source de frictions avec l'Inquisition, l'Ordo Malleus ou même l'Ordo Hereticus. Les Black Templars haïssent les sorciers et les mutants au plus haut point. Le chapitre des Black Templars est resté le plus fidèle aux idéaux de l'Empereur, parmi toutes les légions Space Marines. Le chapitre, malgré sa très grande loyauté, refuse de ce séparer en sous chapitre, d'où cette surveillance accrue de l'activité et du passé du chapitre par l'Ordo malleus.

 

J'ai coupé dans le texte, pour ne pas faire trop long. Je pense aussi que la peinture ne sera pas trop compliqué du fait qu'il sont principalement noir et blanc. J'ajouterai certainement une touche personnelle pour qu'il ne soit pas des black templar "classique".

 

Je mettrais quelques photos quand j'aurais commencer à peindre une escouade.

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21 juillet 2010 3 21 /07 /juillet /2010 17:14

Vous êtes un acolyte au service de l’Inquisition. Vous vous tenez en première ligne d’une grande guerre secrète, où votre devoir est de traquer la puanteur abjecte de l’hérésie, le vil xenos et l’influence perverse du Chaos. Vous marchez là où d’autres redoutent de s’aventurer, sur de distantes planètes, à l’intérieur de space hulks anciens et dans les profondeurs rebutantes des sous-ruches.

Jamais vous ne recevrez les honneurs ni les récompenses matérielles. Mais si vous demeurez résolu dans votre mission, vos exploits seront murmurés à l’Empereur-Dieu de l’Humanité, qui connaîtra votre nom pour les millénaires à venir.

 

C'est sous ces quelques lignes qu'il m'a été donné de faire quelques parties de Dark Heresy. Ce dernier s'annonce comme un jeu d'ambiance, mélanger à une dose d'actions. Vraiment tout ce qu'il faut pour plaire. Par contre le petit bémol que je mettrais à l'encontre du jeu provient de la création de personnage. Le tout aléatoire, cela fait bien longtemps qu'on a mis se systeme au placard. Mais malgré tout on se prend au jeu du hasard pour voir s'il l'ont est réellement béni par le saint empereur. Autre détails qui a son importance, lors de la création du perso, c'est le monde d'origine. Certains monde de mon point de vue sont complètement injouable s'il l'ont respecte un tant soi peu le fluff du monde. De même que certaines classes qui font un peu doublon de mon point de vue. Enfin bref, ces petits désagrément passé, il reste un jeu d'une grande profondeur.

 

Un conseil au futur MJ, qui passerait par là. Je vous conseille de faire vos PJs originaires du même monde et de la même planête, pour avoir une réelle cohésion et dynamique de groupe. Après pour le reste le hasard n'a pas trop d'importance.

 

Concrêtement, c'est le genre de jeu qui demande un bon investissement de la part du MJ, surtout pour rendre l'aspect dangereux et inhospitalier du monde. Si votre MJ, ne le génére pas vous passerez à coté de beaucoup de chose.

 

Pour conclure, je trouve le jeu super interessant, l'univers d'une richesses énorme. Qui bénéficie en plus de l'expérience du Wargamme depuis maintenant un certain nombre d'années et cela se fait bien ressentir. C'est franchement un jeu à essayer et à acheter. Surtout si vous avez la possibilité de faire une campagne.

Ce que l'on vient de commencer avec mon groupe de jeu. ^^

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17 mai 2010 1 17 /05 /mai /2010 10:48

Dimanche j'ai testé un jeu de rôle français, que je ne connaissais absolument pas. Le bien nommé Brain Soda. Comment décrire ce jeu en quelques mots.

 

Vous êtes un acteur de film de series Z, l'objectif en faire un hit de box office et ne pas finir au fin fond d'une remise d'un video club...

 

Quand on me l'a présenté de cette manière, le jeu me paraissait réellement pourri et sans intérêt. Le pire de tout c'est qu'à l'origine on avait prévu de jouer à Mage, un jeu ou il y a un minimum de réflexions. Brain Soda pour sa part n'en présente de que très peu.

 

Mais malgré tout le jeu peut-etre fun, car il présente une réelle possibilité de faire tout et n'importe quoi, vu qu'il n'y a pas de thème précis.


Sinon dans l'ensemble la partie c'est bien déroulé sur un scénario plus que discutable. Le retour des pinguins tueurs (-_-). Ca nous a permis, enfin surtout pour moi, de laisser libre cours a mon imagination.

Je pense que ce jeu peut etre sympa lorsqu'on a rien à faire, la feuille de personnage est tellement accesoire que finalement on ne s'en sert que brièvement. Dans un sens c'est normal, vu que l'on joue principalement des pré-tirés, archetype même des films parodiés. Un scenario se boucle en 2h, ce qui offre la possibilité de combler un temps mort dans un après midi pluvieuse.


Mais pour etre honnete, je ne pense pas que j'y rejouerai.

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