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  • Shuroan
  • Fan de jeux (vidéo, plateaux, cartes, figurines et rôles), mais aussi de la Corée, je me sers de ce blog pour partager mes passions.
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Personnage pour le jeu de rôle Star Wars D20. Partie via forum => StarWars KOTOR
Période de jeu Ancienne République environ 3000 ans avant Episode 4 : A new Hope.

Campagne Terminée

Background
Je suis né à la fin de la guerre contre les sith. Je préfère oublier ce triste passage de l'histoire de notre monde. Je suis né enfin je crois, tous mes souvenirs aussi loin que je m'en souvienne sont liés à la planète de Coruscant. Mon père appartenait à la délégation sénatoriale de Mettalos. Il y est resté en poste relativement longtemps. J'ai grandi, dans les quartiers résidentiels de Coruscant sans jamais connaître ma planète d'origine. Mon père qui n'avait que peu de temps à me consacrer, me laissait souvent aux soins de ma mère qui était atterrée par la guerre et de savoir que le monstre qu'était Exar Kun, fut un ancien maitre jedi. Pour elle, ils étaient les fervents défenseurs de la République Galactique, elle me contait souvent des histoires mettant en scène ces valeurs héros. Mais je dois l'avouer en grandissant et en apprenant plus sur l'histoire et tous ses « jedi noir », j'ai un certain ressentiment envers. Un tel pouvoir pouvant a tout moment faire basculer la galaxie dans la guerre est quelque chose de terrible. Même mon mentor qui me donnait des cours particuliers avant mon entrée à l'université de Coruscant m'expliqua voir m'endoctrina, que les jedi s'ils pouvaient être un bien, pouvaient tout autant être les fléaux de la galaxie. Plus je grandissais, plus je voulais ressembler à mon père, il faut avouer que le peu de mots qu'il me disait, ont aiguillé ma vie. « Un mot vaut mille blasters » autant dire qu'un diplomate ou autres sénateurs étaient ceux qui détenaient un réel pouvoir. Une simple de leurs décisions pouvaient conduire tout le monde vers la paix ou vers la guerre. C'est pourquoi lorsque je fus en âge d'aller à l'université de Coruscant, j'ai commencé à apprendre la diplomatie, la rhétorique, l'histoire et diverses langues, plus j'en savais plus j'avais une chance d'être le meilleur.
Je suis sorti depuis peu de l'université, mon diplôme en main, non sans certaines difficultés. L'éducation n'était pas mon point fort, je me surprenais à rêver d'aventure, découvrant des mondes inconnus lors de mission diplomatique. Aujourd'hui je suis fin prêt à mettre en pratique ce que j'ai appris. Mais je sens qu'un danger rode et j'espère que lorsque les problèmes éclateront, je pourrais faire briller le nom de ma famille…

En chiffre


Début de la campagne

 

Noble : 1
Humain, male

Initiative : +1(dex)
Défense : 13 (classe +12, dex +1)

Point de vitalité : 7
Point de blessure : 12

Bonus à l'attaque : +0
En mêlée : +0
A distance : +1

Qualités spéciales : Faveur +1

 

Langue (basic, bothan, cerean, Hutt)

Force 11
Dextérité 12
Constitution 12
Intelligence 16
Sagesse 14
Charisme 15

Jet de sauvegarde
Vigueur +1
Réflexe: +2
Volonté +4

Point de FORCE
Côté light : 2
Côté obscur : 0


Dons :
Oeil de lynx, Sensible à la FORCE, Maitrise d'un Groupe d'Arme simple, Maitrise d'un Groupe d'Arme pistolet blaster

Compétences :
Bluff +4, Connaissance (Politique) +7, Connaissance (Secret de Coruscant) +7, Connaissance (Histoire) +7, Connaissance (Secret Jedi) +5, Diplomatie +6, Divertissement +4, Evaluation +7, Fouille +5, Informatique +7, Observation +4, Psychologie +8, Renseignement +7

Equipements :
Comlink, pistolet blaster, Crédits: 3300

 


Evolution du personnage


 

Noble : 4 / Jedi Consulaire : 1
Humain, male

Initiative : +1(dex)
Défense : +15 (classe +14 , dex +1)

Point de vitalité : 25
Point de blessure: : 12

Bonus à l'attaque : +3
En mêlée : +3
A distance : +4

Qualités spéciales : Faveur +2, Inspirer la confiance,  Accès ressource, Coordination

 

Langue (basic, bothan, cerean, Hutt)

Force 11
Dextérité 12
Constitution 12
Intelligence 16
Sagesse 15
Charisme 15

Jet de sauvegarde
Vigueur +4
Réflexe: +4
Volonté +8

Point de FORCE
Côté light : 6
Côté obscur : 0


Dons :
Oeil de lynx, Sensible à la FORCE, Sens, Contrôle, Vigilant, Maitrise d'un Groupe d'Arme simple, Maitrise d'un Groupe d'Arme pistolet blaster, Maniement arme exotique (Sabre Laser)

Compétences :
Artisanat (Sabre laser) +4, Bluff +4, Connaissance (Politique) +10, Connaissance (Secret de Coruscant) +10, Connaissance (Histoire) +10, Connaissance (Secret Jedi) +8, Connaissance (Sith)  +6, Diplomatie +10, Divertissement +4, Evaluation +7, Fouille +5, Informatique +10, Observation +4, Psychologie +12, Renseignement +10

Compétences de la Force :
Augmentation des capacités +1, Augmentation des sens +2, Clairvoyance +5, Empathie +3, Guérir soi-même +3, Masque de force, +2, Peur +2, Résistance à la force +2, Sentir la force +3, Télépathie +2

Equipements :
Comlink, pistolet blaster, Droid Assassin Serie "Terminax", Crédits: 2700

 



Evolution du personnage à la fin de la campagne


 

Noble : 4 / Jedi Consulaire : 4
Humain, male

Initiative : +1(dex)
Défense : +16 (classe +15 , dex +1) 17 au sabre laser

Point de vitalité : 36
Point de blessure: : 12

Bonus à l'attaque : +6/+1
En mêlée : +6
A distance : +7

Qualités spéciales : - Faveur +2, Inspirer la confiance, Accès ressources, Coordination

 

Langue (basic, bothan, cerean, Hutt)

Force 11
Dextérité 12
Constitution 12
Intelligence 16
Sagesse 15
Charisme 15

Jet de sauvegarde
Vigueur +6
Réflexe: +6
Volonté +10

Point de FORCE
Côté light : 9
Côté obscur : 0


Dons :
Sensible a la force, Oeil de lynx, Maitrise d'un Groupe d'Arme simple, Maitrise d'un Groupe d'Arme pistolet blaster, Vigilant, Alter, Sens, Contrôle, Déflection sabre-laser (def +1), Arme exotique (sabre-laser), Persuasion, Link, Deflect Attack -4, Dissipation d'énergie

Compétences :
Artisanat (Sabre laser) +4, Bluff +7, Connaissance (Politique) +10, Connaissance (Secret de Coruscant) +10, Connaissance (Histoire) +10, Connaissance (Secret Jedi) +12, Connaissance (Sith)  +7, Connaissance (Mando’a) +6, Diplomatie +13, Divertissement +4, Evaluation +7, Fouille +5, Informatique +10, Observation +7, Psychologie +16, Renseignement +10

Compétences de la Force :
Augmentation des capacités +1, Augmentation des sens +5, Clairvoyance +13, Empathie +3, Guérir soi-même +3, Illusion +6, Masque de force, +2, Peur +2, Résistance à la force +2, Sentir la force +3, Suggestion +9, Télékinésie +3, Télépathie +8

Equipements :
Comlink, pistolet blaster, Crédits: 7200

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